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» Marty Stratton habla sobre el desarrollo del nuevo DOOM y el sistema Snapmap

Marty Stratton habla sobre el desarrollo del nuevo DOOM y el sistema Snapmap



Después del E3 nos quedamos con ganas de ver más o de jugar más el nuevo juego que Bethesdas e ID software que traerán próximamente, el reboot de DOOM será una locura como podemos ver en el trailer mostrado en el E3 2015, ahora el productor ejecutivo habla sobre el desarrollo del videojuego.

Stratton habla sobre la forma en que abordaron este nuevo capítulo de DOOM, como re-imaginaron el juego y como mejoraron algunas más.  





Es un juego tan llego de acción y tan rápido y frenético.

Asegura Stratton que 1080p y 60fps será la norma que todos los juegos seguirán en todas las plataformas y DOOM no será la excepción.



La tecnología también jugará un rol predominante en DOOM, con el motor gráfico creado por ID software llamado id Tech 6 el cual dará vida a todas las criaturas en el videojuegos, además de tener un nivel de dinámicas en el ambiente que pone al jugador en acción.



El productor ejecutivo de DOOM también hablo sobre el nuevo Snapmap el sistema con el cual podrás ser tu propio diseñador de niveles, podrás agregar módulos y secuencias preestablecidas o podrás modificar incluso la lógica del juego para crear tus propias reglas.

Tener esa habilidad de crear algo y luego compartirla, a los Gamers les encanta.



DOOM aún sin fecha definida para el 2016, estará disponible para PC, PS4 y Xbox One.

Referente: Nvidia

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Acerca del Autor:

Juan José Abrego Mejia, es autor y el creador del sitio, con 10 años de experiencia en el medio Gamer, en sus posts habla de videojuegos y tecnología. su primer videojuego fue Duck Hunt, uno de sus mejores recuerdos de la infancia es haber jugado Pokémon Red. Puedes seguirlo por sus redes sociales.

@AbregoJJ | Facebook

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