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¿Como seria el competidor de Pokémon Go? Extra Credits esta en el caso


Pokémon Go ha sido en éxito masivo, claramente el modelo de “Freemium” vende, pero Niantic ha hecho muy poco por retener a sus jugadores ya que estos han estado desapareciendo del juego por montones, Extra Credits ha tomado el caso, y aunque no ofrece una solución, si ofrece una gran alternativa.

Extra Credits, creación de Daniel Floyd y James Portnow, es una serie de videos instruccionales que ayuda o muestra los pormenores del desarrollo y diseño de videojuegos, esta vez, han tomado el ejemplo de Pokémon GO y lo han convertido en un juego D&D de realidad aumentada en un escenario hipotético donde toman los aciertos del juego y los mezclan con un clásico juego de Rol tipo D&D.




La principal mecánica de Pokémon GO es, claro está, atrapar Pokémon y para ello tienes que salir al mundo exterior, eso está genial, pero hasta ahí es donde terminan los aciertos de este juego creación de Niantic y The Pokémon Company, ya que el sistema de recompensas no sirve para nada y las mecánicas de lucha son básicas o simplemente inexistentes, aunado a la impiedosa necesidad de tener que caminar, (no me lo tomen a mal, sigan leyendo) puesto que esto aliena a los jugadores que no pueden moverse como los que están en silla de ruedas o en hospitales.

Conoce mas: Regresa el sistema de rastreo a Pokémon GO

Esto no sería un problema  si el juego ofreciera otra clase de interacción para los que no puedes desplacerse con tanta facilidad como los demás, sin embargo no lo hace y esto deja a muchos frustrados.

Daniel Floyd, comenta varios puntos muy importantes sobre cómo sería un mejor juego tipo D&D basado en Pokémon, en este juego no tendíamos que capturar Pokémon que solo hay alrededor de 750 si no, recolectar armamento del cual puede haber miles con cientos de variaciones, “contenido que sería mucho más barato de producir” según  Floyd.



Con las Pokeparadas, mecánica principal de PokémonGO para conseguir Pokébolas, Huevos, Inciensos y demás, sería algo diferente, este lugar serian escondrijo de tesoros donde obtendríamos consumibles y armamento (no tan bueno, pero armamento después de todo), “pero el asunto con este Gear es que tendrá restricciones de nivel”, como bien explica Floyd.



Así que ¿Cómo subes de nivel? En este videojuego tipo D&D en lugar de capturar Pokémon y no hacer nada más, podremos enfrentarnos a enemigos para subir de nivel con un “sistema tipo RPG por turnos que sería mejor lo que tenemos en GO actualmente” puntualiza Floyd.


De esta manera encontrar enemigos de más alto nivel nos recompensaría con loot mucho más preciado que lo que encontraríamos normalmente en los escondrijo de tesoros.



Paro los logros los chicos de Extra Credits han pensado una cuentas mecánicas que podrían a Pokémon GO sobre una luz totalmente diferente, normalmente los logros te recompensan con monedas o experiencia pero algo mucho mejor serian misiones, estas misiones podrían ser sencillas como recolecta colas de ratas, matar a 20 ogros o recupera el anillo de la perdición de la tumba milenaria del gran dragón sobre la montaña, etc.





Pero se puede hacer algo mucho mejor, usando la mecánica de caminar de Pokémon GO, aquella que se usa para eclosionar los huevos de Pokémon, “Imagina tener una misión que iniciará en 4km” advierte Floyd; En esta misión el desarrollador podrá hacer lo que quiera, ya sea una misión de rescate, un pequeño puzzle o un encuentro con un gran enemigo, en lugar de obtener un Pokémon que luego “enviaras” al profesor por un dulce.



Una vez con la misión activa no tendrás que moverte para completarla, “solo jugar, impactantemente, como un videojuego” Explica Floyd con gran ánimo.

De último, lo que se necesita en este juego estilo D&D es algo de Gameplay estacionario, “porque mientras el juego debería jugarse mayormente afuera, es algo insulso tener todos esos geniales ítems y no pueden hacer nada si estas atrapado en casa”, Como bien explica Floyd.

Se podría utilizar un modo de creación o “Crafting” para mejorar las armas en forma de un pequeño minijuego o algún tipo de desafío, también se podría agregar un “Calabozo diario” que se puede hacer desde casa cada día.

Esperemos que Pokémon Go sea la punta de lanza para este nuevo tipo de juegos de realizad aumentada que nos inviten a salir de nuestras casas o lugares de trabajo y nos embarquen en aventuras y desafíos mientras nos movemos de un lugar a otro, Floyd tiene mucha razón al decir que lo más difícil de  Pokémon  GO es la tecnología de geoposicionamiento que utiliza, pero una vez aquí con la tecnología andando, sería casi negligente en no invertir un poco más para ofrecer una mejor experiencia para el usuario.



Esperemos que  Niantic vea este video o por lo menos tengas planeado muchas más mejoras para Pokémon GO en un futuro próximo.                    

Referente: www.youtube.com

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Acerca del Autor:

Juan José Abrego Mejia, es autor y el creador del sitio, con 10 años de experiencia en el medio Gamer, en sus posts habla de videojuegos y tecnología. su primer videojuego fue Duck Hunt, uno de sus mejores recuerdos de la infancia es haber jugado Pokémon Red. Puedes seguirlo por sus redes sociales.

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